Jugadores
| Jugador | Civilización | Resultado | Apertura | Elo del grupo antes | Elo oficial 1v1 |
|---|---|---|---|---|---|
| CarlosBohemiansLancerosMercader desesperadoPeor gestor del reino | Bohemians | Victoria | Lanceros | 325 | 757 |
| RikiPersiansScoutsEl muerto más ricoMercader desesperado | Persians | Derrota | Scouts | 696 | 887 |
Cara a cara antes de esta partida: Riki 8–1 Carlos
Salón de la Vergüenza
Medallas por jugar mal, al margen de la apertura. Como mucho dos por jugador y partida, y se eligen las más raras que haya ganado.
Mercader desesperadoCarlos
Vendiste medio almacén en el mercado. Eso no es economía, es el anticipo de una rendición.
Vendió en el mercado muy por encima de lo normal.
Peor gestor del reinoCarlos
Ayuntamiento parado, recursos criando polvo, o las dos cosas a la vez. Una de tus peores partidas gestionando.
La puntuación económica de ESTA partida cae en el 10% más bajo de todo el archivo. Mide dos cosas de la edad oscura y la feudal: cuánto tiempo estuvo el ayuntamiento sin sacar aldeanos, y cuántos recursos se quedaron sin gastar.
El muerto más ricoRiki
Perdiste con el almacén reventando de recursos. Enhorabuena: el cadáver mejor amortizado del cementerio.
Perdió la partida con una montaña de recursos sin gastar.
Mercader desesperadoRiki
Vendiste medio almacén en el mercado. Eso no es economía, es el anticipo de una rendición.
Vendió en el mercado muy por encima de lo normal.
Iconos: game-icons.net (Lorc, Delapouite), CC BY 3.0
Cronología
Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.
Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.
- Edad Feudal
- Edad de los Castillos
- Edad Imperial
- Centro urbano
- Castillo
- Mercado
- 1.er Cuartel
- 1.er Establo
- 1.ª Galería de tiro
- 1.er Taller de asedio
- Primeras murallas
- Toque de campana
- Abandona
Orden de apertura
2 jugadores
Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.
Carlos
- 0:01Aldeano ×4
- 0:05Casa ×2
- 1:39Aldeano
- 1:54Campamento maderero
- 2:13Aldeano ×3
- 3:09Casa
- 3:22Aldeano
- 3:57Molino
- 3:58Aldeano ×6
- 6:20Molino
- 6:22Aldeano
- 6:46Casa
- 7:12Aldeano ×3
- 8:37Telar
- 8:46Edad Feudal (clic)
- 9:10Cuarteles
- 9:50Aldeano
- 10:12Casa ×2
- 11:13Edad Feudal
- 11:14Lancero ×2
- 11:26Herrería
- 11:28Aldeano
- 11:35Hacha de doble filo
- 11:46Granja
- 11:58Lancero
- 12:01Aldeano
- 12:06Granja
- 12:20Lancero
- 12:21Aldeano
- 12:32Granja ×2
- 12:39Aldeano
- 12:52Lancero
- 13:07Aldeano
- 13:09Granja
- 13:34Lancero
- 13:55Aldeano ×2
- 14:02Campamento minero
- 14:07Granja ×2
- 14:14Aldeano
- 14:18Carretilla
- 14:36Collera
- 15:14Aldeano
- 15:17Lancero
- 15:27Casa ×2
- 15:37Aldeano ×2
- 16:25Granja ×7
- 16:44Aldeano ×2
- 16:49Casa
- 16:53Granja
- 16:54Aldeano
- 16:57Granja ×2
- 17:25Casa ×2
- 17:30Aldeano
- 17:41Granja
Riki
- 0:01Aldeano ×3
- 0:03Casa ×2
- 0:51Aldeano ×5
- 2:13Campamento maderero
- 3:06Aldeano ×6
- 4:22Casa
- 4:48Molino
- 4:58Aldeano ×3
- 5:48Telar
- 6:58Edad Feudal (clic)
- 7:16Empalizada
- 7:21Casa
- 8:05Cuarteles
- 8:17Aldeano
- 8:52Empalizada
- 9:02Edad Feudal
- 9:10Establo
- 9:17Empalizada
- 9:21Aldeano
- 9:38Granja
- 10:00Casa
- 10:10Caballería de exploración ×3
- 10:21Casa
- 10:23Empalizada
- 10:27Portón de madera
- 10:29Aldeano ×2
- 10:33Granja ×2
- 11:07Hacha de doble filo
- 11:35Empalizada
- 11:37Aldeano ×2
- 11:43Granja
- 11:48Empalizada
- 12:17Granja ×2
- 12:26Aldeano ×2
- 12:33Empalizada ×2
- 12:43Aldeano
- 13:54Granja ×7
- 14:08Aldeano ×2
- 14:39Granja
- 14:40Aldeano ×2
- 15:00Herrería
- 15:16Aldeano ×2
- 15:53Campamento minero
- 15:58Aldeano ×3
- 16:58Casa ×2
- 17:35Aldeano
- 17:43Edad de los Castillos (clic)
Análisis avanzado
Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.
APM
acciones por minuto
APM efectivo
sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s
Centro urbano parado (alta y feudal)
del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor
Aldeanos
puestos en cola durante la partida
Eficiencia económica
Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos
Edades
Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.
| Jugador | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Carlos | 11:13 (clic 8:46) | 23:38 (clic 20:56) | 43:31 (clic 40:21) |
| Riki | 9:02 (clic 6:58) | 20:09 (clic 17:43) | 36:19 (clic 33:34) |
Centro urbano parado, acumulado
Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.
Recursos sin gastar
Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.
Producción
Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.
| Jugador | Producción |
|---|---|
| Carlos | |
| Riki |
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