Jugadores
| Jugador | Equipo | Civilización | Resultado | Apertura | Elo oficial 1v1 | Elo oficial por equipos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SánchezSpanishEquipo 1ScoutsAldeanos en huelga | 1 | Spanish | Victoria | Scouts | 1111 | 1017 |
| RafaMongolsEquipo 1Fast CastleApunta y rezaFarming Simulator | 1 | Mongols | Victoria | Fast Castle | 1065 | 972 |
| JesúsMagyarsEquipo 2ScoutsHerrería decorativaAldeanos en huelga | 2 | Magyars | Derrota | Scouts | 1103 | 1016 |
| CarlosChineseEquipo 2LancerosComa profundoPeor gestor del reino | 2 | Chinese | Derrota | Lanceros | 757 | 893 |
Salón de la Vergüenza
Medallas por jugar mal, al margen de la apertura. Como mucho dos por jugador y partida, y se eligen las más raras que haya ganado.
Aldeanos en huelgaSánchez
Tu ayuntamiento echó una siesta en edad oscura mientras el resto del grupo sacaba aldeanos. Los aldeanos tienen convenio y tú no te habías enterado.
El ayuntamiento pasó más de un minuto parado en edad oscura.
Apunta y rezaRafa
Diez arqueros disparando a donde el enemigo estaba hace dos segundos. La balística existe desde la edad de los castillos y la universidad te pillaba de camino.
Diez arqueros o más y ni rastro de la balística.
Farming SimulatorRafa
Tres granjas en edad oscura. Esto es Age of Empires, no un juego de labranza. Había ovejas ahí al lado.
Tres granjas o más antes de subir a feudal.
Herrería decorativaJesús
Diez unidades sin una sola mejora. Los mandaste a morir en pijama.
Diez unidades o más sin una sola mejora de herrería.
Aldeanos en huelgaJesús
Tu ayuntamiento echó una siesta en edad oscura mientras el resto del grupo sacaba aldeanos. Los aldeanos tienen convenio y tú no te habías enterado.
El ayuntamiento pasó más de un minuto parado en edad oscura.
Coma profundoCarlos
Dos minutos sin sacar un aldeano. ¿Estabas jugando o se te fue el ratón a por tabaco?
El ayuntamiento pasó más de dos minutos parado en edad oscura.
Peor gestor del reinoCarlos
Ayuntamiento parado, recursos criando polvo, o las dos cosas a la vez. Una de tus peores partidas gestionando.
La puntuación económica de ESTA partida cae en el 10% más bajo de todo el archivo. Mide dos cosas de la edad oscura y la feudal: cuánto tiempo estuvo el ayuntamiento sin sacar aldeanos, y cuántos recursos se quedaron sin gastar.
Iconos: game-icons.net (Lorc, Delapouite), CC BY 3.0
Cronología
Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.
Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.
- Edad Feudal
- Edad de los Castillos
- Edad Imperial
- Centro urbano
- Castillo
- Mercado
- 1.er Cuartel
- 1.er Establo
- 1.ª Galería de tiro
- 1.er Taller de asedio
- Primeras murallas
- Toque de campana
- Abandona
Orden de apertura
4 jugadores
Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.
Sánchez
- 0:01Aldeano ×4
- 0:05Casa ×2
- 1:25Aldeano
- 1:47Campamento maderero
- 2:17Aldeano ×5
- 4:03Molino
- 4:23Casa ×2
- 4:28Empalizada
- 5:03Aldeano ×7
- 7:08Telar
- 7:12Aldeano
- 7:24Molino
- 7:47Aldeano
- 8:31Edad Feudal (clic)
- 9:32Aldeano
- 9:52Cuarteles
- 9:57Casa
- 11:11Edad Feudal
- 11:25Establo
- 11:29Herrería
- 11:39Campamento minero
- 11:45Aldeano ×2
- 11:51Granja
- 11:59Aldeano
- 12:18Caballería de exploración ×2
- 12:25Aldeano
- 12:27Granja ×4
- 13:05Campamento maderero
- 13:26Aldeano
- 13:29Granja
- 14:25Caballería de exploración
- 15:00Aldeano
- 15:03Granja
- 15:06Casa ×4
- 15:31Empalizada ×2
- 15:52Granja ×3
- 16:01Casa
- 16:13Aldeano ×3
- 16:21Hacha de doble filo
- 16:25Collera
- 16:28Casa
- 17:01Aldeano ×2
- 17:04Granja ×4
- 17:37Aldeano
- 17:38Granja ×2
- 17:41Lancero ×2
Rafa
- 0:01Aldeano ×3
- 0:03Casa ×2
- 0:11Aldeano ×3
- 1:46Campamento maderero
- 1:50Aldeano ×6
- 3:52Casa ×2
- 4:02Aldeano ×2
- 4:18Molino
- 4:23Aldeano ×12
- 8:05Molino
- 8:18Aldeano ×2
- 8:38Casa
- 8:46Aldeano
- 8:48Telar
- 9:16Granja ×3
- 9:33Edad Feudal (clic)
- 9:38Granja
- 9:58Campamento minero
- 10:03Aldeano
- 10:43Empalizada
- 10:58Aldeano
- 11:09Casa
- 12:12Edad Feudal
- 12:15Herrería
- 12:17Mercado
- 12:39Cuarteles
- 12:42Aldeano ×2
- 13:18Edad de los Castillos (clic)
- 13:47Cuarteles
- 13:56Hacha de doble filo
- 14:25Lancero ×5
- 14:34Aldeano
- 14:44Granja
- 14:48Lancero ×4
- 15:28Granja
- 15:36Lancero
- 15:40Casa
- 16:06Aldeano ×2
- 16:07Edad de los Castillos
- 16:12Galería de tiro con arco
- 16:18Casa ×2
- 16:31Granja
- 16:35Aldeano
- 16:47Granja
- 17:08Aldeano
- 17:13Granja
- 17:21Arquero a caballo ×4
- 17:47Aldeano ×2
- 17:53Granja
Jesús
- 0:01Aldeano ×2
- 0:03Casa ×2
- 0:13Aldeano ×4
- 2:15Campamento maderero
- 2:19Aldeano ×5
- 4:15Casa ×2
- 4:39Aldeano
- 4:48Molino
- 5:12Aldeano ×7
- 8:15Telar
- 8:43Molino
- 8:46Granja
- 9:01Campamento maderero
- 9:06Edad Feudal (clic)
- 9:11Cuarteles
- 10:07Casa
- 10:46Granja
- 10:51Aldeano ×2
- 11:16Edad Feudal
- 11:18Establo
- 11:20Aldeano
- 11:21Hacha de doble filo
- 11:45Casa ×2
- 11:50Granja
- 11:51Aldeano
- 12:00Caballería de exploración ×2
- 12:13Aldeano
- 12:14Caballería de exploración
- 12:22Portón de madera
- 12:38Aldeano
- 12:40Granja
- 12:45Aldeano
- 12:45Caballería de exploración
- 12:51Aldeano
- 12:53Granja
- 13:00Herrería
- 13:01Aldeano ×2
- 13:37Caballería de exploración ×2
- 13:41Granja
- 13:42Aldeano
- 13:45Granja ×2
- 14:29Caballería de exploración
- 14:31Aldeano
- 14:33Granja ×6
- 14:36Aldeano ×4
- 16:08Granja ×3
- 16:12Aldeano
- 16:23Granja
- 16:26Campamento minero
- 16:45Casa ×2
Carlos
- 0:24Telar
- 1:00Aldeano
- 1:36Campamento maderero
- 1:41Aldeano ×5
- 4:25Casa
- 4:35Aldeano ×4
- 6:25Molino
- 6:44Aldeano
- 7:13Molino
- 7:17Aldeano
- 7:47Casa
- 7:49Aldeano ×5
- 9:46Cuarteles
- 10:13Edad Feudal (clic)
- 10:37Empalizada
- 10:55Casa
- 11:03Aldeano
- 11:33Granja ×10
- 12:13Empalizada
- 12:23Edad Feudal
- 12:28Lancero ×2
- 12:38Granja ×2
- 12:48Aldeano
- 13:16Portón de madera
- 13:19Aldeano ×2
- 13:22Lancero ×2
- 13:51Casa
- 14:44Carretilla
- 15:08Lancero
- 15:11Aldeano
- 15:14Casa ×2
- 15:31Herrería
- 15:36Aldeano
- 15:50Campamento minero
- 15:56Aldeano
- 16:08Casa
- 16:12Aldeano
- 16:44Galería de tiro con arco
- 16:48Casa ×2
- 17:14Empalizada
- 17:21Granja ×2
- 17:25Aldeano
- 17:38Casa ×2
- 17:48Aldeano
- 17:51Granja ×2
Análisis avanzado
Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.
APM
acciones por minuto
APM efectivo
sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s
Centro urbano parado (alta y feudal)
del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor
Aldeanos
puestos en cola durante la partida
Eficiencia económica
Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos
Edades
Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.
| Jugador | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Sánchez | 11:11 (clic 8:31) | 22:34 (clic) | — |
| Rafa | 12:12 (clic 9:33) | 16:07 (clic 13:18) | — |
| Jesús | 11:16 (clic 9:06) | 22:18 (clic 19:24) | — |
| Carlos | 12:23 (clic 10:13) | 22:24 (clic 19:28) | — |
Centro urbano parado, acumulado
Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.
Recursos sin gastar
Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.
Producción
Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.
| Jugador | Producción |
|---|---|
| Sánchez | |
| Rafa | |
| Jesús | |
| Carlos |
Chat
| Minuto | Jugador | Chat |
|---|---|---|
| 17:27 | Sánchez | voy x jesuss |
| 22:56 | Sánchez | gg |