Jugadores
| Jugador | Equipo | Civilización | Resultado | Apertura | Elo oficial 1v1 | Elo oficial por equipos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JesúsMagyarsEquipo 2Scouts | 2 | Magyars | Victoria | Scouts | 1102 | 1016 |
| DaniBerbersEquipo 2ScoutsAldeanos en huelgaCampanero | 2 | Berbers | Victoria | Scouts | 767 | 925 |
| RafaMongolsEquipo 1ScoutsCampaneroFarming Simulator | 1 | Mongols | Derrota | Scouts | 1065 | 972 |
| CarlosItaliansEquipo 1—Campanero | 1 | Italians | Derrota | — | 773 | 893 |
Salón de la Vergüenza
Medallas por jugar mal, al margen de la apertura. Como mucho dos por jugador y partida, y se eligen las más raras que haya ganado.
Aldeanos en huelgaDani
Tu ayuntamiento echó una siesta en edad oscura mientras el resto del grupo sacaba aldeanos. Los aldeanos tienen convenio y tú no te habías enterado.
El ayuntamiento pasó más de un minuto parado en edad oscura.
CampaneroDani
Tus aldeanos ya se saben el camino al ayuntamiento mejor que el de la mina.
Tocó la campana del ayuntamiento una y otra vez.
CampaneroRafa
Tus aldeanos ya se saben el camino al ayuntamiento mejor que el de la mina.
Tocó la campana del ayuntamiento una y otra vez.
Farming SimulatorRafa
Tres granjas en edad oscura. Esto es Age of Empires, no un juego de labranza. Había ovejas ahí al lado.
Tres granjas o más antes de subir a feudal.
CampaneroCarlos
Tus aldeanos ya se saben el camino al ayuntamiento mejor que el de la mina.
Tocó la campana del ayuntamiento una y otra vez.
Iconos: game-icons.net (Lorc, Delapouite), CC BY 3.0
Cronología
Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.
Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.
- Edad Feudal
- Edad de los Castillos
- Edad Imperial
- Centro urbano
- Castillo
- Mercado
- 1.er Cuartel
- 1.er Establo
- 1.ª Galería de tiro
- 1.er Taller de asedio
- Primeras murallas
- Toque de campana
- Abandona
Orden de apertura
4 jugadores
Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.
Jesús
- 0:01Aldeano ×2
- 0:02Casa ×2
- 0:23Aldeano ×3
- 1:45Campamento maderero
- 2:04Aldeano ×5
- 4:04Casa ×2
- 4:11Aldeano
- 4:18Molino
- 4:26Aldeano ×7
- 6:52Telar
- 7:53Granja
- 7:57Edad Feudal (clic)
- 8:28Campamento maderero
- 8:31Aldeano
- 8:36Cuarteles
- 8:37Casa
- 8:59Campamento maderero
- 9:30Molino
- 10:09Edad Feudal
- 10:37Establo
- 10:54Aldeano ×2
- 11:01Granja
- 11:04Aldeano ×2
- 11:18Hacha de doble filo
- 11:21Granja ×2
- 11:37Aldeano ×2
- 11:42Granja
- 11:43Aldeano
- 11:49Caballería de exploración ×3
- 11:56Aldeano
- 12:00Lancero
- 12:14Granja
- 12:37Aldeano
- 12:41Casa ×2
- 12:56Aldeano
- 13:04Caballería de exploración
- 13:28Aldeano ×2
- 13:36Granja
- 13:38Aldeano
- 13:41Granja
- 13:48Aldeano ×3
- 14:04Campamento minero
- 14:05Aldeano ×4
- 14:45Granja ×2
- 15:00Aldeano ×6
- 15:37Granja ×4
- 15:38Aldeano
- 15:42Granja ×5
- 15:44Aldeano ×6
- 16:40Casa
- 16:55Aldeano ×2
- 17:20Caballería de exploración ×2
- 17:46Granja
- 17:49Aldeano
- 17:57Galería de tiro con arco
Dani
- 0:02Aldeano ×2
- 0:05Casa ×2
- 0:08Aldeano ×2
- 1:50Campamento maderero
- 1:54Aldeano ×5
- 3:43Casa ×2
- 3:50Aldeano ×2
- 4:43Molino
- 5:28Aldeano ×6
- 7:50Telar
- 8:17Edad Feudal (clic)
- 8:46Cuarteles
- 8:47Casa
- 9:06Aldeano ×2
- 9:14Granja ×2
- 10:07Aldeano ×2
- 10:29Campamento minero
- 10:37Edad Feudal
- 10:41Lancero ×2
- 11:01Establo
- 11:12Hacha de doble filo
- 11:29Aldeano ×2
- 11:54Granja
- 12:07Caballería de exploración ×3
- 12:42Aldeano
- 12:48Casa ×2
- 13:26Collera
- 13:30Granja ×2
- 13:37Aldeano
- 13:41Granja
- 14:13Aldeano ×4
- 16:00Granja ×4
- 16:21Mercado
- 16:24Herrería
- 16:33Aldeano ×3
- 17:01Granja ×4
- 17:59Casa
Rafa
- 0:01Aldeano ×3
- 0:02Casa ×2
- 0:08Aldeano ×5
- 1:48Campamento maderero
- 2:16Aldeano ×6
- 3:52Casa ×2
- 3:56Aldeano
- 4:18Molino
- 4:24Aldeano ×9
- 6:40Telar
- 7:48Edad Feudal (clic)
- 7:52Aldeano ×2
- 8:42Cuarteles
- 9:14Granja ×2
- 9:26Casa
- 9:41Granja
- 10:09Edad Feudal
- 10:10Hacha de doble filo
- 10:14Establo
- 10:17Granja ×4
- 10:44Aldeano
- 10:58Caballería de exploración ×3
- 11:14Granja ×2
- 11:19Aldeano
- 11:28Granja
- 11:32Caballería de exploración
- 11:49Granja
- 11:51Aldeano ×2
- 12:25Granja ×2
- 12:39Aldeano
- 12:42Casa
- 12:46Aldeano ×2
- 12:49Casa
- 12:59Granja
- 13:13Aldeano
- 13:18Casa
- 13:39Aldeano
- 13:48Campamento minero
- 13:53Aldeano ×3
- 14:33Lancero ×2
- 14:55Caballería de exploración
- 14:55Aldeano ×2
- 15:09Caballería de exploración ×2
- 15:42Aldeano
- 16:05Granja ×3
- 16:18Caballería de exploración
- 16:20Aldeano
- 16:38Granja ×2
- 16:58Herrería
- 16:59Casa
- 17:02Aldeano ×2
- 17:33Lancero ×4
Carlos
- 0:02Aldeano ×4
- 0:06Casa ×2
- 1:35Aldeano
- 1:49Campamento maderero
- 2:06Aldeano ×3
- 3:12Casa
- 3:31Aldeano
- 4:16Molino
- 4:17Aldeano ×3
- 5:17Casa
- 5:44Aldeano ×4
- 6:49Molino
- 7:01Aldeano
- 7:35Campamento minero
- 7:39Aldeano ×4
- 8:35Edad Feudal (clic)
- 9:47Cuarteles
- 10:06Empalizada
- 10:30Casa ×4
- 11:05Empalizada
- 11:13Casa ×2
- 11:22Telar
- 11:22Aldeano
- 11:40Edad Feudal
- 11:49Lancero ×2
- 12:01Granja ×2
- 12:07Aldeano ×2
- 12:18Empalizada
- 12:57Herrería
- 13:02Aldeano
- 13:08Hacha de doble filo
- 13:28Aldeano
- 13:46Casa
- 13:57Granja
- 13:58Aldeano
- 14:05Casa ×2
- 14:10Aldeano
- 14:17Casa
- 14:25Granja
- 14:26Aldeano
- 14:42Portón de madera
- 14:46Granja
- 14:47Aldeano ×2
- 15:16Granja
- 15:24Galería de tiro con arco
- 15:31Aldeano
- 15:36Granja
- 15:44Empalizada
- 16:01Granja ×3
- 16:38Campamento minero
- 17:02Aldeano ×2
- 17:10Arquero ×2
- 17:41Granja ×3
Análisis avanzado
Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.
APM
acciones por minuto
APM efectivo
sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s
Centro urbano parado (alta y feudal)
del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor
Aldeanos
puestos en cola durante la partida
Eficiencia económica
Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos
Edades
Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.
| Jugador | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Jesús | 10:09 (clic 7:57) | 21:23 (clic 18:34) | 43:17 (clic) |
| Dani | 10:37 (clic 8:17) | 22:45 (clic 19:42) | 37:11 (clic) |
| Rafa | 10:09 (clic 7:48) | 20:51 (clic 18:11) | — |
| Carlos | 11:40 (clic 8:35) | 20:57 (clic 18:17) | 39:51 (clic) |
Centro urbano parado, acumulado
Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.
Recursos sin gastar
Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.
Producción
Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.
| Jugador | Producción |
|---|---|
| Jesús | |
| Dani | |
| Rafa | |
| Carlos |
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