Jugadores
| Jugador | Equipo | Civilización | Resultado | Apertura | Elo oficial 1v1 | Elo oficial por equipos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CarlosItaliansEquipo 0LancerosFeudal a la hora de cenarApunta y reza | 0 | Italians | Victoria | Lanceros | 773 | 893 |
| JesúsMagyarsEquipo 3ScoutsSin sierra | 3 | Magyars | Victoria | Scouts | 1102 | 1016 |
| RafaMongolsEquipo 1ScoutsCampanero | 1 | Mongols | Derrota | Scouts | 1065 | 972 |
| DaniBerbersEquipo 2ScoutsAldeanos en huelgaSin sierra | 2 | Berbers | Derrota | Scouts | 767 | 925 |
Salón de la Vergüenza
Medallas por jugar mal, al margen de la apertura. Como mucho dos por jugador y partida, y se eligen las más raras que haya ganado.
Feudal a la hora de cenarCarlos
Trece minutos para subir a feudal. El rival ya tenía castillo, caballeros y una hipoteca.
Tardó más de trece minutos en subir a la edad feudal.
Apunta y rezaCarlos
Diez arqueros disparando a donde el enemigo estaba hace dos segundos. La balística existe desde la edad de los castillos y la universidad te pillaba de camino.
Diez arqueros o más y ni rastro de la balística.
Sin sierraJesús
Cuarenta minutos talando a mano como un salvaje. La sierra lleva inventada desde la edad feudal.
Llegó a la edad imperial sin investigar la sierra.
CampaneroRafa
Tus aldeanos ya se saben el camino al ayuntamiento mejor que el de la mina.
Tocó la campana del ayuntamiento una y otra vez.
Aldeanos en huelgaDani
Tu ayuntamiento echó una siesta en edad oscura mientras el resto del grupo sacaba aldeanos. Los aldeanos tienen convenio y tú no te habías enterado.
El ayuntamiento pasó más de un minuto parado en edad oscura.
Sin sierraDani
Cuarenta minutos talando a mano como un salvaje. La sierra lleva inventada desde la edad feudal.
Llegó a la edad imperial sin investigar la sierra.
Iconos: game-icons.net (Lorc, Delapouite), CC BY 3.0
Cronología
Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.
Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.
- Edad Feudal
- Edad de los Castillos
- Edad Imperial
- Centro urbano
- Castillo
- Mercado
- 1.er Cuartel
- 1.er Establo
- 1.ª Galería de tiro
- 1.er Taller de asedio
- Primeras murallas
- Toque de campana
- Abandona
Orden de apertura
4 jugadores
Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.
Carlos
- 0:03Aldeano ×4
- 0:26Casa
- 0:36Telar
- 0:44Casa
- 2:09Aldeano ×2
- 2:33Campamento maderero
- 3:29Aldeano ×2
- 4:04Casa
- 4:07Aldeano ×4
- 5:34Molino
- 6:13Casa
- 6:21Aldeano ×5
- 8:31Molino
- 8:34Aldeano ×2
- 9:24Campamento minero
- 9:35Aldeano ×3
- 10:07Edad Feudal (clic)
- 10:58Cuarteles
- 11:25Casa
- 11:50Portón de madera
- 12:14Aldeano
- 12:32Casa ×2
- 12:50Granja ×2
- 13:00Edad Feudal
- 13:26Herrería
- 13:35Lancero ×2
- 13:39Aldeano ×2
- 14:24Galería de tiro con arco
- 14:27Lancero
- 14:40Granja
- 14:49Lancero
- 14:52Granja
- 14:57Lancero
- 15:27Edad de los Castillos (clic)
- 15:46Lancero
- 15:58Granja ×4
- 16:41Arquero ×3
- 16:54Minería aurífera
- 17:51Granja ×3
- 17:59Arquero
Jesús
- 0:01Aldeano ×2
- 0:03Casa ×2
- 0:17Aldeano ×3
- 1:45Campamento maderero
- 2:02Aldeano ×5
- 3:48Casa ×2
- 3:51Aldeano
- 4:29Molino
- 4:34Aldeano ×7
- 7:32Telar
- 8:04Edad Feudal (clic)
- 8:12Cuarteles
- 8:18Casa
- 8:43Campamento maderero
- 9:25Empalizada ×2
- 9:45Aldeano
- 10:14Edad Feudal
- 10:17Establo
- 10:28Aldeano
- 10:44Lancero
- 10:55Aldeano ×4
- 11:24Granja
- 11:24Aldeano
- 11:27Granja
- 11:27Aldeano
- 11:29Granja
- 11:31Caballería de exploración ×3
- 11:42Granja ×2
- 11:47Aldeano ×3
- 12:21Casa
- 12:37Lancero
- 12:48Aldeano ×2
- 12:58Granja
- 12:58Aldeano ×2
- 13:08Granja ×2
- 13:10Aldeano
- 13:12Granja
- 13:12Aldeano
- 13:14Casa
- 13:16Caballería de exploración
- 13:26Granja
- 13:48Aldeano ×6
- 14:11Herrería
- 14:11Aldeano
- 14:40Granja ×2
- 14:41Aldeano
- 14:45Campamento minero
- 14:53Aldeano ×3
- 15:15Hacha de doble filo
- 15:22Caballería de exploración
- 15:41Aldeano
- 15:52Casa
- 16:01Granja
- 16:23Aldeano
- 16:37Casa
- 17:16Edad de los Castillos (clic)
- 17:23Galería de tiro con arco ×2
Rafa
- 0:01Aldeano ×3
- 0:02Casa ×2
- 0:07Aldeano ×3
- 1:50Campamento maderero
- 1:53Aldeano ×7
- 4:04Casa ×2
- 4:16Molino
- 4:21Aldeano ×5
- 5:40Telar
- 7:02Edad Feudal (clic)
- 7:21Cuarteles
- 7:27Casa
- 8:06Aldeano
- 8:17Granja
- 8:23Casa
- 9:02Aldeano
- 9:16Edad Feudal
- 9:20Establo
- 9:23Hacha de doble filo
- 9:37Aldeano
- 9:43Casa
- 9:55Granja
- 10:04Casa
- 10:07Aldeano
- 10:12Granja
- 10:17Caballería de exploración ×4
- 10:25Granja
- 10:34Casa
- 10:37Aldeano
- 10:40Granja
- 10:56Aldeano
- 11:00Empalizada
- 11:06Granja ×2
- 11:26Aldeano
- 11:29Granja
- 11:33Aldeano
- 11:48Caballería de exploración
- 11:54Granja
- 12:24Aldeano ×2
- 12:30Granja ×3
- 12:36Aldeano ×3
- 12:56Granja
- 13:21Campamento minero
- 14:03Aldeano ×3
- 14:45Granja ×2
- 14:49Aldeano
- 15:05Granja ×3
- 15:46Aldeano
- 15:53Granja
- 15:57Lancero ×2
- 16:22Aldeano ×2
- 16:45Herrería
- 16:58Caballería de exploración
- 17:13Lancero
- 17:14Aldeano
- 17:17Granja
- 17:21Galería de tiro con arco
- 17:24Casa
- 17:35Caballería de exploración
- 17:36Aldeano ×3
- 17:53Collera
- 17:54Minería aurífera
- 17:56Aldeano ×2
Dani
- 0:03Aldeano ×3
- 0:06Casa ×2
- 1:02Aldeano ×2
- 1:48Campamento maderero
- 2:12Aldeano ×4
- 3:50Casa ×2
- 3:55Aldeano ×2
- 4:44Molino
- 5:14Aldeano ×6
- 7:17Telar
- 8:33Edad Feudal (clic)
- 8:57Aldeano ×2
- 9:09Cuarteles
- 9:32Granja ×2
- 10:16Casa
- 10:43Edad Feudal
- 10:54Establo
- 11:01Hacha de doble filo
- 11:22Lancero ×2
- 11:26Aldeano
- 11:40Granja
- 11:51Caballería de exploración ×3
- 12:02Casa
- 12:06Aldeano
- 12:13Granja
- 12:42Aldeano ×2
- 12:51Casa ×4
- 13:04Granja ×2
- 13:11Collera
- 13:44Granja
- 13:45Aldeano ×2
- 13:56Granja
- 14:01Campamento minero
- 14:13Aldeano ×4
- 15:58Granja ×4
- 16:18Campamento maderero
- 16:38Mercado
- 16:49Aldeano ×4
- 17:46Herrería
- 17:55Granja ×2
Análisis avanzado
Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.
APM
acciones por minuto
APM efectivo
sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s
Centro urbano parado (alta y feudal)
del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor
Aldeanos
puestos en cola durante la partida
Eficiencia económica
Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos
Edades
Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.
| Jugador | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Carlos | 13:00 (clic 10:07) | 18:07 (clic 15:27) | 42:08 (clic 38:58) |
| Jesús | 10:14 (clic 8:04) | 19:59 (clic 17:16) | 42:28 (clic 39:18) |
| Rafa | 9:16 (clic 7:02) | 23:11 (clic 20:31) | — |
| Dani | 10:43 (clic 8:33) | 22:18 (clic 19:38) | 38:40 (clic 35:30) |
Centro urbano parado, acumulado
Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.
Recursos sin gastar
Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.
Producción
Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.
| Jugador | Producción |
|---|---|
| Carlos | |
| Jesús | |
| Rafa | |
| Dani |
Chat
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