Jugadores
| Jugador | Equipo | Civilización | Resultado | Apertura | Elo oficial 1v1 | Elo oficial por equipos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SánchezSpanishEquipo 2Fast CastleCampanero | 2 | Spanish | Victoria | Fast Castle | 1076 | 1015 |
| JulioHunsEquipo 3LancerosBasurero mayor del reinoFarming Simulator | 3 | Huns | Victoria | Lanceros | 1081 | 1086 |
| CarlosBurgundiansEquipo 0LancerosBasurero mayor del reino | 0 | Burgundians | Derrota | Lanceros | 757 | 922 |
| JesúsGeorgiansEquipo 1—El muerto más ricoMercader desesperado | 1 | Georgians | Derrota | — | 1068 | 1016 |
Salón de la Vergüenza
Medallas por jugar mal, al margen de la apertura. Como mucho dos por jugador y partida, y se eligen las más raras que haya ganado.
CampaneroSánchez
Tus aldeanos ya se saben el camino al ayuntamiento mejor que el de la mina.
Tocó la campana del ayuntamiento una y otra vez.
Basurero mayor del reinoJulio
Elegiste voluntariamente la apertura con peor winrate del juego. Nadie te obligó. Estaba ahí el establo, mirándote.
Abrió con lanceros u hostigadores.
Farming SimulatorJulio
Tres granjas en edad oscura. Esto es Age of Empires, no un juego de labranza. Había ovejas ahí al lado.
Tres granjas o más antes de subir a feudal.
Basurero mayor del reinoCarlos
Elegiste voluntariamente la apertura con peor winrate del juego. Nadie te obligó. Estaba ahí el establo, mirándote.
Abrió con lanceros u hostigadores.
El muerto más ricoJesús
Perdiste con el almacén reventando de recursos. Enhorabuena: el cadáver mejor amortizado del cementerio.
Perdió la partida con una montaña de recursos sin gastar.
Mercader desesperadoJesús
Vendiste medio almacén en el mercado. Eso no es economía, es el anticipo de una rendición.
Vendió en el mercado muy por encima de lo normal.
Iconos: game-icons.net (Lorc, Delapouite), CC BY 3.0
Cronología
Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.
Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.
- Edad Feudal
- Edad de los Castillos
- Edad Imperial
- Centro urbano
- Castillo
- Mercado
- 1.er Cuartel
- 1.er Establo
- 1.ª Galería de tiro
- 1.er Taller de asedio
- Primeras murallas
- Toque de campana
- Abandona
Orden de apertura
4 jugadores
Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.
Sánchez
- 0:01Aldeano ×4
- 0:04Casa ×2
- 1:30Aldeano
- 1:45Campamento maderero
- 2:08Aldeano ×4
- 3:57Casa ×2
- 4:05Aldeano ×2
- 4:17Molino
- 5:01Empalizada
- 5:08Aldeano ×4
- 6:26Empalizada
- 6:30Aldeano ×3
- 7:22Molino
- 7:41Aldeano ×3
- 8:01Telar
- 8:14Empalizada ×2
- 8:33Aldeano
- 8:39Edad Feudal (clic)
- 8:51Empalizada ×2
- 11:05Campamento minero
- 11:43Aldeano ×2
- 11:53Edad Feudal
- 11:57Casa
- 12:04Mercado
- 12:51Herrería
- 13:31Edad de los Castillos (clic)
- 13:55Hacha de doble filo
- 13:58Granja ×2
- 14:34Campamento minero
- 14:47Granja ×3
- 15:06Aldeano ×2
- 15:09Casa ×2
- 15:30Collera
- 15:58Granja
- 16:07Casa
- 16:11Edad de los Castillos
- 16:32Sierra de arco
- 16:47Granja
- 16:49Aldeano
- 17:08Granja
- 17:20Aldeano
- 17:28Granja
- 17:45Aldeano
Julio
- 0:02Aldeano ×6
- 1:55Campamento maderero
- 1:58Aldeano ×10
- 5:54Molino
- 6:26Aldeano ×5
- 7:54Edad Feudal (clic)
- 8:06Molino
- 8:21Granja ×3
- 8:40Telar
- 9:25Granja ×2
- 9:48Aldeano
- 10:10Granja
- 10:45Edad Feudal
- 11:12Cuarteles
- 11:15Aldeano ×2
- 12:04Campamento maderero
- 12:17Aldeano ×2
- 12:33Lancero ×2
- 12:50Aldeano
- 13:23Campamento minero
- 13:27Lancero ×3
- 13:28Aldeano ×3
- 13:58Granja ×3
- 14:44Aldeano
- 15:10Herrería
- 15:28Galería de tiro con arco
- 15:36Aldeano ×2
- 16:07Edad de los Castillos (clic)
- 16:09Aldeano
- 16:23Carretilla
- 16:27Aldeano
- 16:52Granja ×4
- 17:18Hacha de doble filo
- 17:28Collera
- 17:54Granja
Carlos
- 0:01Aldeano ×4
- 0:04Casa ×2
- 1:31Aldeano ×2
- 1:48Campamento maderero
- 2:04Aldeano ×2
- 2:43Casa ×2
- 3:00Aldeano ×4
- 4:28Molino
- 5:16Aldeano ×8
- 8:47Campamento minero
- 8:54Aldeano
- 8:57Edad Feudal (clic)
- 9:00Telar
- 9:17Casa
- 9:41Cuarteles
- 9:50Empalizada
- 10:26Molino
- 10:41Casa
- 11:01Empalizada
- 11:07Edad Feudal
- 11:10Aldeano
- 11:17Lancero ×2
- 11:30Herrería
- 11:39Establo
- 11:42Aldeano
- 12:01Granja
- 12:03Aldeano
- 12:17Casa ×2
- 12:23Aldeano
- 12:30Granja
- 12:33Lancero
- 12:55Granja
- 13:09Hacha de doble filo
- 13:22Aldeano
- 13:26Granja
- 13:41Casa
- 13:52Aldeano
- 13:55Granja
- 14:23Empalizada
- 14:34Granja
- 14:34Aldeano
- 14:49Empalizada
- 14:56Aldeano
- 15:04Granja ×3
- 15:23Aldeano
- 15:28Granja
- 15:40Aldeano
- 15:56Establo
- 16:10Casa
- 16:12Aldeano
- 16:22Granja
- 16:27Aldeano
- 16:41Granja ×2
- 16:57Edad de los Castillos (clic)
- 17:18Granja ×2
- 17:54Collera
Jesús
- 0:01Aldeano ×3
- 0:03Casa ×2
- 0:05Aldeano ×7
- 3:54Casa ×2
- 4:15Aldeano
- 4:28Molino
- 4:41Aldeano ×8
- 7:05Telar
- 7:07Aldeano ×3
- 8:12Casa
- 8:28Edad Feudal (clic)
- 8:41Granja ×2
- 9:22Cuarteles ×2
- 9:32Granja
- 9:36Molino
- 9:50Carro de mulas
- 10:06Aldeano
- 10:29Granja
- 11:02Aldeano
- 11:06Edad Feudal
- 11:18Herrería
- 11:45Aldeano
- 11:57Establo
- 12:21Aldeano ×2
- 13:19Mercado
- 13:22Aldeano
- 13:30Casa ×2
- 13:52Aldeano
- 14:17Granja ×4
- 14:19Aldeano
- 14:38Edad de los Castillos (clic)
- 15:03Galería de tiro con arco
- 15:14Hacha de doble filo
- 15:14Collera
- 16:29Granja
- 16:33Aldeano
- 16:39Explotación de canteras
- 17:24Edad de los Castillos
- 17:26Aldeano
- 17:35Centro urbano
- 17:44Aldeano ×2
Análisis avanzado
Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.
APM
acciones por minuto
APM efectivo
sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s
Centro urbano parado (alta y feudal)
del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor
Aldeanos
puestos en cola durante la partida
Eficiencia económica
Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos
Edades
Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.
| Jugador | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Sánchez | 11:53 (clic 8:39) | 16:11 (clic 13:31) | 37:43 (clic 34:33) |
| Julio | 10:45 (clic 7:54) | 18:47 (clic 16:07) | 36:15 (clic 33:05) |
| Carlos | 11:07 (clic 8:57) | 19:44 (clic 16:57) | 41:46 (clic 38:36) |
| Jesús | 11:06 (clic 8:28) | 17:24 (clic 14:38) | 40:58 (clic 37:48) |
Centro urbano parado, acumulado
Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.
Recursos sin gastar
Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.
Producción
Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.
| Jugador | Producción |
|---|---|
| Sánchez | |
| Julio | |
| Carlos | |
| Jesús |
Chat
| Minuto | Jugador | Chat |
|---|---|---|
| 33:12 | Julio | buena |
| 40:30 | Sánchez | DESARROLLA HERRERIA |