Jugadores
| Jugador | Equipo | Civilización | Resultado | Apertura | Elo oficial 1v1 | Elo oficial por equipos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SánchezSpanishEquipo 1Fast CastleSin colleraSin sierra | 1 | Spanish | Victoria | Fast Castle | 1045 | 1022 |
| RafaMongolsEquipo 1ScoutsTelar de urgenciaCampanero | 1 | Mongols | Victoria | Scouts | 1135 | 1000 |
| DaniBerbersEquipo 2HostigadoresTelar de urgenciaBasurero mayor del reino | 2 | Berbers | Derrota | Hostigadores | 767 | 925 |
| JesúsBurgundiansEquipo 2Fast CastleFarming Simulator | 2 | Burgundians | Derrota | Fast Castle | 1068 | 1016 |
Salón de la Vergüenza
Medallas por jugar mal, al margen de la apertura. Como mucho dos por jugador y partida, y se eligen las más raras que haya ganado.
Sin colleraSánchez
Tus granjas rindieron menos que las de todo el mundo durante cuarenta minutos y ni te enteraste.
No investigó la collera en toda la partida.
Sin sierraSánchez
Cuarenta minutos talando a mano como un salvaje. La sierra lleva inventada desde la edad feudal.
Llegó a la edad imperial sin investigar la sierra.
Telar de urgenciaRafa
Investigaste el telar mientras te mataban aldeanos. Como comprar el paraguas nadando.
Investigó el telar ya fuera de la edad oscura.
CampaneroRafa
Tus aldeanos ya se saben el camino al ayuntamiento mejor que el de la mina.
Tocó la campana del ayuntamiento una y otra vez.
Telar de urgenciaDani
Investigaste el telar mientras te mataban aldeanos. Como comprar el paraguas nadando.
Investigó el telar ya fuera de la edad oscura.
Basurero mayor del reinoDani
Elegiste voluntariamente la apertura con peor winrate del juego. Nadie te obligó. Estaba ahí el establo, mirándote.
Abrió con lanceros u hostigadores.
Farming SimulatorJesús
Tres granjas en edad oscura. Esto es Age of Empires, no un juego de labranza. Había ovejas ahí al lado.
Tres granjas o más antes de subir a feudal.
Iconos: game-icons.net (Lorc, Delapouite), CC BY 3.0
Cronología
Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.
Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.
- Edad Feudal
- Edad de los Castillos
- Edad Imperial
- Centro urbano
- Castillo
- Mercado
- 1.er Cuartel
- 1.er Establo
- 1.ª Galería de tiro
- 1.er Taller de asedio
- Primeras murallas
- Toque de campana
- Abandona
Orden de apertura
4 jugadores
Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.
Sánchez
- 0:02Aldeano ×4
- 0:05Casa ×2
- 1:30Aldeano
- 1:45Campamento maderero
- 2:01Aldeano ×6
- 3:54Casa ×2
- 4:07Aldeano
- 4:17Molino
- 4:30Aldeano ×11
- 7:44Telar
- 8:27Campamento minero
- 9:06Edad Feudal (clic)
- 9:16Empalizada ×4
- 11:37Aldeano ×2
- 11:50Edad Feudal
- 11:58Mercado
- 12:02Herrería
- 12:07Casa
- 12:21Empalizada
- 12:42Edad de los Castillos (clic)
- 12:53Empalizada ×2
- 13:09Campamento minero
- 13:41Campamento maderero
- 14:31Granja ×2
- 14:36Hacha de doble filo
- 15:22Edad de los Castillos
- 15:37Centro urbano
- 15:46Aldeano ×3
- 16:11Empalizada
- 16:19Aldeano
- 16:24Casa ×2
- 16:40Aldeano ×2
- 17:23Granja ×2
- 17:46Aldeano
Rafa
- 0:01Aldeano ×3
- 0:03Casa ×2
- 0:12Aldeano ×2
- 0:18Edad Feudal
- 1:31Aldeano ×2
- 1:48Campamento maderero
- 1:56Aldeano ×7
- 3:49Telar
- 3:52Aldeano ×2
- 3:57Casa ×2
- 4:10Aldeano
- 4:45Molino
- 4:50Aldeano ×6
- 7:24Edad Feudal (clic)
- 7:59Aldeano ×2
- 8:24Cuarteles
- 8:26Casa
- 8:51Granja ×2
- 9:45Hacha de doble filo
- 9:50Establo
- 9:52Aldeano
- 10:01Granja
- 10:14Casa
- 10:20Aldeano
- 10:32Caballería de exploración ×4
- 10:36Granja ×3
- 10:52Casa
- 11:06Granja
- 11:12Aldeano
- 11:29Granja
- 11:31Aldeano
- 11:35Campamento minero
- 11:57Granja
- 12:00Aldeano ×2
- 12:10Granja
- 12:15Caballería de exploración
- 12:21Granja
- 12:26Aldeano
- 12:50Herrería
- 12:52Aldeano ×4
- 13:45Caballería de exploración ×2
- 13:56Casa
- 13:57Aldeano ×2
- 14:11Caballería de exploración
- 14:28Aldeano ×3
- 14:47Granja ×3
- 15:02Caballería de exploración
- 15:28Mercado
- 15:44Casa ×2
- 16:07Aldeano ×5
- 17:28Edad de los Castillos (clic)
- 17:33Collera
- 17:34Aldeano
- 17:46Minería aurífera
- 17:55Aldeano
Dani
- 0:05Casa ×2
- 0:10Aldeano ×4
- 0:18Edad Feudal
- 1:52Aldeano
- 1:57Campamento maderero
- 2:14Aldeano ×5
- 4:13Casa ×2
- 4:42Aldeano ×2
- 4:47Molino
- 5:39Aldeano ×5
- 7:21Telar
- 8:20Edad Feudal (clic)
- 8:51Cuarteles
- 8:57Casa
- 9:46Aldeano ×2
- 10:07Campamento minero
- 10:36Galería de tiro con arco
- 10:48Hacha de doble filo
- 10:57Milicia ×3
- 11:20Aldeano ×2
- 11:37Casa ×2
- 11:47Granja ×2
- 11:57Milicia ×2
- 12:19Granja
- 12:39Aldeano ×2
- 12:45Granja ×7
- 14:04Aldeano ×2
- 14:09Lancero ×2
- 14:29Aldeano ×2
- 14:53Lancero
- 14:57Hostigador ×3
- 15:04Granja ×2
- 15:41Aldeano ×3
- 16:07Granja ×4
- 17:14Aldeano ×2
- 17:44Mercado
- 17:51Aldeano
Jesús
- 0:01Aldeano ×3
- 0:02Casa ×2
- 0:04Aldeano ×2
- 1:59Campamento maderero
- 1:59Aldeano ×5
- 3:49Casa ×2
- 4:06Aldeano
- 4:14Molino
- 4:33Aldeano ×9
- 7:44Telar
- 8:31Edad Feudal (clic)
- 8:40Aldeano ×2
- 8:51Campamento maderero
- 9:01Aldeano
- 9:12Campamento minero
- 9:39Granja ×2
- 9:59Molino
- 10:04Granja
- 10:23Cuarteles
- 10:25Casa
- 11:03Aldeano
- 11:20Empalizada
- 11:25Portón de madera
- 11:33Empalizada ×2
- 11:49Edad Feudal
- 11:49Aldeano ×2
- 12:07Granja ×2
- 12:12Lancero ×2
- 12:28Casa
- 12:48Aldeano
- 13:06Herrería
- 13:13Aldeano
- 13:22Empalizada ×2
- 13:50Aldeano
- 14:08Granja ×3
- 14:23Aldeano
- 14:30Casa
- 14:48Carretilla
- 14:52Aldeano
- 14:57Establo
- 15:38Empalizada
- 15:45Edad de los Castillos (clic)
- 16:06Granja ×5
- 16:20Hacha de doble filo
- 16:33Granja
- 16:53Establo
- 17:01Aldeano ×2
- 17:18Casa
Análisis avanzado
Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.
APM
acciones por minuto
APM efectivo
sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s
Centro urbano parado (alta y feudal)
del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor
Aldeanos
puestos en cola durante la partida
Eficiencia económica
Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos
Edades
Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.
| Jugador | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Sánchez | 11:50 (clic 9:06) | 15:22 (clic 12:42) | 42:17 (clic 39:07) |
| Rafa | 0:18 | 20:10 (clic 17:28) | 40:27 (clic 37:17) |
| Dani | 0:18 | 19:04 (clic) | — |
| Jesús | 11:49 (clic 9:07) | 18:25 (clic 15:45) | 39:53 (clic 35:36) |
Centro urbano parado, acumulado
Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.
Recursos sin gastar
Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.
Producción
Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.
| Jugador | Producción |
|---|---|
| Sánchez | |
| Rafa | |
| Dani | |
| Jesús |
Chat
Nadie dijo nada.