Jugadores
| Jugador | Equipo | Civilización | Resultado | Apertura | Elo oficial 1v1 | Elo oficial por equipos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SánchezSpanishEquipo 1Fast CastleAldeanos en huelga | 1 | Spanish | Victoria | Fast Castle | 1031 | 1039 |
| RafaMongolsEquipo 1ScoutsMercader desesperado | 1 | Mongols | Victoria | Scouts | 1115 | 1037 |
| DaniBerbersEquipo 2Hombres de armasEl muerto más ricoPeor gestor del reino | 2 | Berbers | Derrota | Hombres de armas | 781 | 938 |
| JesúsSaracensEquipo 2Arqueros | 2 | Saracens | Derrota | Arqueros | 1068 | 1016 |
Salón de la Vergüenza
Medallas por jugar mal, al margen de la apertura. Como mucho dos por jugador y partida, y se eligen las más raras que haya ganado.
Aldeanos en huelgaSánchez
Tu ayuntamiento echó una siesta en edad oscura mientras el resto del grupo sacaba aldeanos. Los aldeanos tienen convenio y tú no te habías enterado.
El ayuntamiento pasó más de un minuto parado en edad oscura.
Mercader desesperadoRafa
Vendiste medio almacén en el mercado. Eso no es economía, es el anticipo de una rendición.
Vendió en el mercado muy por encima de lo normal.
El muerto más ricoDani
Perdiste con el almacén reventando de recursos. Enhorabuena: el cadáver mejor amortizado del cementerio.
Perdió la partida con una montaña de recursos sin gastar.
Peor gestor del reinoDani
Ayuntamiento parado, recursos criando polvo, o las dos cosas a la vez. Una de tus peores partidas gestionando.
La puntuación económica de ESTA partida cae en el 10% más bajo de todo el archivo. Mide dos cosas de la edad oscura y la feudal: cuánto tiempo estuvo el ayuntamiento sin sacar aldeanos, y cuántos recursos se quedaron sin gastar.
Iconos: game-icons.net (Lorc, Delapouite), CC BY 3.0
Cronología
Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.
Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.
- Edad Feudal
- Edad de los Castillos
- Edad Imperial
- Centro urbano
- Castillo
- Mercado
- 1.er Cuartel
- 1.er Establo
- 1.ª Galería de tiro
- 1.er Taller de asedio
- Primeras murallas
- Toque de campana
- Abandona
Orden de apertura
4 jugadores
Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.
Sánchez
- 0:01Aldeano ×4
- 0:04Casa ×2
- 1:35Aldeano
- 1:55Campamento maderero
- 2:29Aldeano ×6
- 4:42Casa ×2
- 4:49Molino
- 5:26Aldeano ×5
- 7:10Molino
- 7:23Empalizada ×4
- 8:04Aldeano ×7
- 8:35Telar
- 9:36Aldeano
- 9:46Edad Feudal (clic)
- 10:09Campamento minero
- 10:12Campamento maderero
- 10:38Aldeano ×2
- 11:15Empalizada ×3
- 12:44Edad Feudal
- 12:54Granja ×3
- 13:00Mercado
- 13:05Herrería
- 13:25Casa
- 13:27Empalizada
- 13:34Aldeano ×2
- 13:36Granja
- 13:39Collera
- 14:07Granja
- 14:25Empalizada ×2
- 14:59Casa ×2
- 15:12Aldeano ×2
- 15:18Granja ×4
- 15:37Edad de los Castillos (clic)
- 15:55Hacha de doble filo
- 16:19Casa
- 16:39Granja ×3
- 16:51Empalizada ×2
- 17:09Casa
- 17:42Empalizada
- 17:59Campamento minero
Rafa
- 0:01Aldeano ×3
- 0:02Casa ×2
- 0:21Aldeano ×4
- 1:46Campamento maderero
- 1:50Aldeano ×7
- 3:54Casa ×2
- 3:58Aldeano
- 4:16Molino
- 4:33Aldeano ×5
- 5:55Telar
- 5:59Aldeano
- 7:13Edad Feudal (clic)
- 7:43Cuarteles
- 7:46Casa
- 7:58Aldeano ×2
- 8:53Casa
- 9:01Aldeano
- 9:41Edad Feudal
- 9:43Establo
- 9:47Granja ×3
- 9:56Hacha de doble filo
- 10:15Portón de madera
- 10:19Casa ×2
- 10:26Granja
- 10:30Aldeano
- 10:36Caballería de exploración ×4
- 10:42Granja ×2
- 11:02Aldeano
- 11:14Granja ×2
- 11:30Aldeano
- 11:34Campamento minero
- 11:42Caballería de exploración
- 12:01Aldeano
- 12:04Granja
- 12:11Aldeano
- 12:28Granja
- 12:32Casa
- 12:37Aldeano
- 12:39Caballería de exploración
- 13:12Aldeano
- 13:16Herrería
- 13:18Casa
- 13:28Aldeano
- 13:38Granja
- 14:02Aldeano
- 14:07Granja
- 14:10Caballería de exploración
- 14:44Aldeano ×2
- 14:57Granja
- 15:05Aldeano ×2
- 15:47Caballería de exploración ×2
- 15:48Aldeano
- 16:05Caballería de exploración ×2
- 16:19Campamento maderero
- 16:23Aldeano
- 16:24Granja ×5
- 16:49Aldeano
- 16:55Caballería de exploración
- 17:10Aldeano ×2
Dani
- 0:01Aldeano ×3
- 0:04Casa ×2
- 0:30Aldeano
- 1:48Campamento maderero
- 1:49Aldeano ×5
- 4:03Casa ×2
- 4:18Aldeano ×2
- 4:51Molino
- 4:53Aldeano ×6
- 7:38Telar
- 8:16Cuarteles
- 8:37Edad Feudal (clic)
- 9:07Campamento minero
- 9:24Milicia ×2
- 9:36Casa
- 10:30Milicia ×2
- 10:40Aldeano ×2
- 10:52Edad Feudal
- 11:03Granja ×3
- 11:35Aldeano ×9
- 13:23Granja ×2
- 13:29Casa ×2
- 14:01Aldeano ×5
- 15:43Granja ×4
- 16:45Aldeano ×2
- 16:52Granja ×5
- 17:08Lancero ×2
- 17:40Aldeano ×2
- 17:45Casa ×2
- 17:49Mercado
- 17:52Herrería
- 17:53Aldeano ×2
Jesús
- 0:01Aldeano ×3
- 0:03Casa ×2
- 0:04Aldeano ×2
- 1:48Campamento maderero
- 2:03Aldeano ×5
- 3:52Casa ×2
- 3:57Aldeano
- 4:19Molino
- 4:39Aldeano ×7
- 6:34Telar
- 8:00Edad Feudal (clic)
- 8:18Campamento minero
- 8:56Campamento maderero
- 8:57Aldeano ×2
- 9:56Cuarteles
- 10:15Edad Feudal
- 10:20Hacha de doble filo
- 10:42Galería de tiro con arco
- 10:57Granja ×2
- 11:01Aldeano
- 11:08Casa ×2
- 11:24Herrería
- 11:26Aldeano ×3
- 11:57Galería de tiro con arco
- 11:59Aldeano
- 12:00Arquero ×2
- 12:11Aldeano
- 12:21Arquero
- 12:23Aldeano
- 12:43Arquero ×4
- 13:07Lancero
- 13:24Arquero
- 13:37Aldeano
- 13:41Casa
- 13:55Arquero
- 14:16Aldeano ×3
- 14:58Granja ×6
- 15:13Aldeano
- 15:16Granja
- 15:43Aldeano
- 15:53Arquero ×9
- 16:04Aldeano ×3
- 16:32Casa
- 16:37Mercado
- 16:48Aldeano ×2
- 17:08Arquero ×3
- 17:42Aldeano ×3
Análisis avanzado
Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.
APM
acciones por minuto
APM efectivo
sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s
Centro urbano parado (alta y feudal)
del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor
Aldeanos
puestos en cola durante la partida
Eficiencia económica
Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos
Edades
Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.
| Jugador | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Sánchez | 12:44 (clic 9:46) | 18:17 (clic 15:37) | 55:07 (clic 51:57) |
| Rafa | 9:41 (clic 7:13) | 27:33 (clic 24:51) | 49:15 (clic 46:05) |
| Dani | 10:52 (clic 8:37) | 25:31 (clic 22:51) | 45:10 (clic) |
| Jesús | 10:15 (clic 8:00) | 27:41 (clic 24:45) | 45:21 (clic) |
Centro urbano parado, acumulado
Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.
Recursos sin gastar
Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.
Producción
Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.
| Jugador | Producción |
|---|---|
| Sánchez | |
| Rafa | |
| Dani | |
| Jesús |
Chat
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