Jugadores
| Jugador | Equipo | Civilización | Resultado | Apertura | Elo oficial 1v1 | Elo oficial por equipos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JesúsPersiansEquipo 2ScoutsMercader desesperadoCampanero | 2 | Persians | Victoria | Scouts | 1050 | 1010 |
| ManuVikingsEquipo 2Hombres de armasSin collera | 2 | Vikings | Victoria | Hombres de armas | 990 | 1036 |
| SánchezSpanishEquipo 1ScoutsPeor gestor del reino | 1 | Spanish | Derrota | Scouts | 1031 | 969 |
| JulioHunsEquipo 1ArquerosEl muerto más ricoPeor gestor del reino | 1 | Huns | Derrota | Arqueros | 1040 | 1057 |
| DaniBerbersEquipo 1ScoutsMercader desesperadoPeor gestor del reino | 1 | Berbers | Derrota | Scouts | 781 | 893 |
Salón de la Vergüenza
Medallas por jugar mal, al margen de la apertura. Como mucho dos por jugador y partida, y se eligen las más raras que haya ganado.
Mercader desesperadoJesús
Vendiste medio almacén en el mercado. Eso no es economía, es el anticipo de una rendición.
Vendió en el mercado muy por encima de lo normal.
CampaneroJesús
Tus aldeanos ya se saben el camino al ayuntamiento mejor que el de la mina.
Tocó la campana del ayuntamiento una y otra vez.
Sin colleraManu
Tus granjas rindieron menos que las de todo el mundo durante cuarenta minutos y ni te enteraste.
No investigó la collera en toda la partida.
Peor gestor del reinoSánchez
Ayuntamiento parado, recursos criando polvo, o las dos cosas a la vez. Una de tus peores partidas gestionando.
La puntuación económica de ESTA partida cae en el 10% más bajo de todo el archivo. Mide dos cosas de la edad oscura y la feudal: cuánto tiempo estuvo el ayuntamiento sin sacar aldeanos, y cuántos recursos se quedaron sin gastar.
El muerto más ricoJulio
Perdiste con el almacén reventando de recursos. Enhorabuena: el cadáver mejor amortizado del cementerio.
Perdió la partida con una montaña de recursos sin gastar.
Peor gestor del reinoJulio
Ayuntamiento parado, recursos criando polvo, o las dos cosas a la vez. Una de tus peores partidas gestionando.
La puntuación económica de ESTA partida cae en el 10% más bajo de todo el archivo. Mide dos cosas de la edad oscura y la feudal: cuánto tiempo estuvo el ayuntamiento sin sacar aldeanos, y cuántos recursos se quedaron sin gastar.
Mercader desesperadoDani
Vendiste medio almacén en el mercado. Eso no es economía, es el anticipo de una rendición.
Vendió en el mercado muy por encima de lo normal.
Peor gestor del reinoDani
Ayuntamiento parado, recursos criando polvo, o las dos cosas a la vez. Una de tus peores partidas gestionando.
La puntuación económica de ESTA partida cae en el 10% más bajo de todo el archivo. Mide dos cosas de la edad oscura y la feudal: cuánto tiempo estuvo el ayuntamiento sin sacar aldeanos, y cuántos recursos se quedaron sin gastar.
Iconos: game-icons.net (Lorc, Delapouite), CC BY 3.0
Cronología
Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.
Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.
- Edad Feudal
- Edad de los Castillos
- Edad Imperial
- Centro urbano
- Castillo
- Mercado
- 1.er Cuartel
- 1.er Establo
- 1.ª Galería de tiro
- 1.er Taller de asedio
- Primeras murallas
- Toque de campana
- Abandona
Orden de apertura
5 jugadores
Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.
Jesús
- 0:02Aldeano ×2
- 0:04Casa ×2
- 0:13Aldeano ×4
- 1:46Campamento maderero
- 2:07Aldeano ×4
- 3:44Casa ×2
- 3:45Aldeano
- 4:06Molino
- 4:25Aldeano ×9
- 7:02Telar
- 7:48Edad Feudal (clic)
- 8:06Cuarteles
- 8:10Casa
- 8:37Granja ×3
- 9:20Aldeano ×2
- 9:52Edad Feudal
- 9:56Establo
- 10:05Granja
- 10:11Casa
- 10:17Hacha de doble filo
- 10:37Caballería de exploración ×2
- 10:45Granja ×2
- 10:48Aldeano ×3
- 11:18Granja ×3
- 11:24Aldeano ×2
- 11:34Caballería de exploración
- 11:51Casa
- 11:52Aldeano ×2
- 12:27Herrería
- 12:56Aldeano
- 12:59Granja
- 13:00Aldeano
- 13:03Granja ×2
- 13:05Aldeano
- 13:09Caballería de exploración
- 13:16Campamento minero
- 13:20Casa
- 14:19Granja ×3
- 14:27Aldeano ×4
- 16:27Edad de los Castillos (clic)
- 16:33Establo
- 16:48Granja ×4
Manu
- 0:01Aldeano ×4
- 0:04Casa ×2
- 1:25Aldeano ×2
- 2:00Campamento maderero
- 2:02Aldeano ×4
- 3:00Casa
- 3:13Aldeano ×6
- 5:20Molino
- 5:48Aldeano ×3
- 6:48Telar
- 6:55Casa
- 7:10Cuarteles
- 7:34Edad Feudal (clic)
- 7:54Empalizada
- 8:23Granja
- 8:34Aldeano ×2
- 8:37Milicia ×2
- 9:29Granja
- 9:44Edad Feudal
- 9:44Casa ×2
- 10:11Milicia
- 10:22Aldeano
- 10:43Granja
- 10:45Hacha de doble filo
- 10:52Granja ×2
- 11:36Aldeano ×2
- 11:41Granja ×3
- 11:49Aldeano
- 11:57Granja
- 12:07Milicia
- 12:28Aldeano
- 12:33Granja
- 12:51Campamento maderero
- 13:01Aldeano ×2
- 14:13Galería de tiro con arco
- 14:16Casa ×2
- 14:20Aldeano ×4
- 15:25Granja
- 15:29Campamento minero
- 15:35Casa
- 15:40Empalizada
- 15:46Aldeano ×2
- 15:57Lancero
- 16:13Hostigador ×3
- 16:29Empalizada
- 16:47Granja
- 17:16Mercado
- 17:20Empalizada
- 17:21Aldeano ×3
- 17:31Hostigador
Sánchez
- 0:11Aldeano ×5
- 0:20Casa ×2
- 1:54Aldeano
- 2:14Campamento maderero
- 2:25Aldeano ×5
- 3:49Casa
- 4:03Aldeano
- 4:08Molino
- 4:32Aldeano ×6
- 6:27Telar
- 6:47Aldeano ×2
- 7:37Edad Feudal (clic)
- 7:49Campamento maderero
- 8:31Cuarteles
- 9:47Edad Feudal
- 9:55Aldeano
- 10:01Casa
- 10:07Herrería
- 10:18Aldeano
- 10:23Hacha de doble filo
- 10:39Establo
- 11:38Aldeano ×2
- 11:42Granja ×4
- 12:23Campamento maderero
- 12:28Lancero ×3
- 13:05Granja
- 13:35Aldeano ×4
- 14:11Casa ×2
- 14:15Empalizada
- 15:15Herrería
- 15:27Granja ×3
- 15:33Aldeano ×3
- 15:36Collera
- 15:41Caballería de exploración ×2
- 16:01Casa ×2
- 16:24Aldeano
- 16:35Campamento minero
- 17:12Caballería de exploración
- 17:24Granja ×3
- 17:34Aldeano ×2
- 17:43Establo
- 17:45Aldeano
- 17:50Granja ×2
Julio
- 0:01Aldeano ×9
- 3:03Campamento maderero
- 3:28Aldeano ×5
- 5:04Molino
- 5:09Aldeano ×4
- 7:13Granja
- 7:42Aldeano
- 8:08Edad Feudal (clic)
- 8:15Granja ×4
- 8:53Telar
- 8:54Aldeano ×2
- 10:04Cuarteles
- 10:10Aldeano
- 10:18Edad Feudal
- 10:49Campamento minero
- 11:53Galería de tiro con arco
- 12:04Empalizada
- 12:15Aldeano ×2
- 12:31Campamento maderero
- 12:43Aldeano
- 13:47Mercado
- 14:04Arquero ×3
- 14:14Granja ×5
- 15:21Edad de los Castillos (clic)
- 15:24Aldeano
- 15:34Granja ×4
- 16:01Aldeano
- 16:24Granja
- 16:52Hacha de doble filo
- 17:20Minería aurífera
- 17:46Collera
Dani
- 0:02Aldeano ×3
- 0:06Casa ×2
- 1:15Aldeano ×2
- 1:52Campamento maderero
- 2:13Aldeano ×4
- 4:03Casa ×2
- 4:18Aldeano ×3
- 4:50Molino
- 5:42Aldeano ×7
- 7:38Telar
- 8:21Edad Feudal (clic)
- 8:39Cuarteles
- 9:38Empalizada
- 10:12Casa
- 10:21Aldeano ×2
- 10:31Edad Feudal
- 10:36Lancero ×2
- 10:53Establo
- 11:01Aldeano
- 11:05Hacha de doble filo
- 11:11Granja ×2
- 11:29Mercado
- 11:55Empalizada
- 11:59Aldeano ×2
- 12:04Granja ×2
- 12:18Caballería de exploración ×2
- 12:30Granja
- 12:31Aldeano
- 12:39Casa ×2
- 12:51Granja ×2
- 13:22Caballería de exploración
- 13:38Aldeano ×2
- 13:42Granja
- 13:46Galería de tiro con arco
- 14:15Campamento minero
- 14:17Aldeano ×3
- 15:02Granja ×3
- 15:52Lancero ×2
- 15:59Caballería de exploración
- 16:04Granja
- 16:34Empalizada
- 16:44Aldeano ×2
- 16:49Granja ×3
- 17:09Aldeano ×2
- 17:24Casa
- 17:50Herrería
Análisis avanzado
Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.
APM
acciones por minuto
APM efectivo
sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s
Centro urbano parado (alta y feudal)
del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor
Aldeanos
puestos en cola durante la partida
Eficiencia económica
Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos
Edades
Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.
| Jugador | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Jesús | 9:52 (clic 7:48) | 19:02 (clic 16:27) | 38:12 (clic 35:27) |
| Manu | 9:44 (clic 7:34) | 21:16 (clic 18:19) | 42:32 (clic 39:01) |
| Sánchez | 9:47 (clic 7:38) | 28:35 (clic 25:52) | 45:21 (clic 42:11) |
| Julio | 10:18 (clic 8:08) | 18:01 (clic 15:21) | 65:23 (clic 62:13) |
| Dani | 10:31 (clic 8:21) | 23:06 (clic 20:24) | 46:55 (clic 43:45) |
Centro urbano parado, acumulado
Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.
Recursos sin gastar
Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.
Producción
Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.
| Jugador | Producción |
|---|---|
| Jesús | |
| Manu | |
| Sánchez | |
| Julio | |
| Dani |
Chat
| Minuto | Jugador | Chat |
|---|---|---|
| 52:26 | Julio | guerrilla |
| 93:36 | Sánchez | no plan |
| 93:43 | Sánchez | tengo 0 piedra |
| 93:50 | Sánchez | y nadad de recursos ya |